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            媒体和电视游戏是热点物业

            2022-03-22 来源:

            媒体:NGB和电视游戏是热点 -26 类别: 机构: 研究员:

            [摘要]

            事件:

            在年关前可能成为压垮民进党选情的最后一根稻草。 月21日我们参观了中国国际广播电视信息络展览会(CCBN)的全部场馆,本次展会的主题是“融合高速络,领航新媒体时代”。

            点评:

            1、广电下一代络(NGB)方案仍是今年展会的主角之一,但我们感觉今年参展的厂商数量较去年再次减少,我们认为原因还是NGB建设进展持续落后于预期,即便在这个领域处于领先地位的数码视讯,201 年获得订单规模也不过5000万元左右。

            2、“DVB+OTT+GAME”是此次展会的新媒体应用主角,201 年我们感受到的是“OTT+云”,也即是说,今年也没有明显的变化,只是电视游戏的数量明显增加,显示业界对电视游戏市场的预期乐观,而足够的络带宽支持下,OTT盒子确实可能替代主机游戏的一些功能。

            、智能家居也是2014年CCBN的一个亮点,但从目前的情况看,智能家居的表现出来的就是家用电器的络化,即通过WiFi进行联操作,但我们认为目前绝大多数家庭中的电器设备仍然是传统的没有联功能的功能设备,智能家居概念还远未走入老百姓心中,短期内看不到大规模更换的可能。

            4、厂商的另一个兴趣点是4K电视,4K电视即显示屏分辨率达到 840*2160的电视,这个分辨率是全高清(FHD、1920*1080)的4倍、高清(HD、1280*720)的9倍,从现场展示的画面看,体验确实比目前的全高清、高清电视要好;之前也有看到第三方统计数据称201 年中国的4K电视出货量占全球的84%,但我们的顾虑是,匹配4K电视高分辨率的内容还几乎没有,很难想象短期内这个市场会上规模。

            5、OTT中嵌入公共服务应用是本次展会的一个有趣情况,尽管之前已经可以通过电视进行水电费等的缴付,下一步厂商或将尝试在电视平台潜入智慧城市的一些应用,比如公共信息发布等。

            总体而言,今年的CCBN依然了无新意,判断出来的趋势和去年没有分别,但市场依旧没有打开,意味着在目前的融合背景下,广电方面或也是被互联颠覆的对象之一,我们判断2014年可望获得显著进展的领域可望包括NGB和电视游戏。

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